La chaîne des fruits
Treize niveaux, à commencer par une seule pomme bien mûre.
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J'ai créé ce jeu pour y jouer avec mon fils.
Un jeu mobile de fusion-2 cosy · Disponible sur iOS et Android
Héritez du village fermier endormi de Nana Jean, Plum Hollow, et redonnez-lui vie une fusion à la fois. Aucun chrono qui vous court après. Aucun méchant. Juste la prochaine fusion.
Découvrez ce que ça fait de fusionnerIllustré à la main à Tampa par Inceptyon Labs
Conçu pour que parents et enfants jouent ensemble sur le canapé. Le plateau est fini. Les fusions sont éternelles.
Les générateurs ont une réserve de charges. Tapotez librement tant qu'il en reste ; une fois épuisées, le panier met quelques heures à se recharger. Si vous oubliez le jeu pendant une semaine, il attend, tout simplement.
Plein de pièces, plein de coffres, plein de récompenses gratuites. Le plateau compte 63 cases. Vous fusionnez pour faire de la place, pas pour courir après un classement. Dépenser de l'argent réel n'est jamais le but.
Les dessins sont doux, les commandes sont gentilles, les PNJ disent s'il vous plaît et merci. Rien ici n'est conçu pour vous presser, vous pousser ou vendre quoi que ce soit à votre enfant.
La boucle de fusion-2 pure : deux objets identiques deviennent un objet du palier supérieur. Empilez une chaîne assez haut et le panier lui-même devient un pique-nique, puis un parc, puis la fête. Tout ce que vous cultivez nourrit le village.
Chaque quête accomplie ranime un coin de Plum Hollow. La boulangerie rouvre. Le verger se regarnit. Les lanternes de la fête s'allument. Huit bâtiments, huit voisins, un grand jardin tranquille.
Le pain de Marco est de retour en vitrine.
Deux tables, trois chaises, une fougère suspendue.
Auvent rouge. Des cagettes de ce que vous avez cultivé aujourd'hui.
Des bacs surélevés, une clôture en bois, la lumière de l'après-midi.
Trois arbres, une échelle de cueillette, un panier.
Fenêtres chaleureuses, jardinières, une enseigne en bois.
Des vitres embuées de l'intérieur.
Des guirlandes de fanions, une petite scène, des lanternes en papier.

La matriarche. Sert le thé, nomme les rues.

Entretient le jardin. Apporte les paniers lourds.

Garde un porte-bloc. Sait quand la fête commence.

Rouvre le restaurant. Réclame vos meilleurs fruits.

Tient l'étal du marché le samedi matin.

Apprenti. Porte un panier plus grand que lui.

Aide au verger. Toujours souriant.

La créature du village. Ne demandez rien, nourrissez-le.
Trois des chaînes que vous parcourrez. De vraies pièces du jeu, peintes à la main, d'une simple pomme jusqu'à un parc rempli de nappes de pique-nique.
Treize niveaux, à commencer par une seule pomme bien mûre.







Des paniers cassés restaurés, jusqu'au pique-nique au parc.







Récompenses de quête, taillées à la main. Certaines chaînes finissent dans l'éclat.





Les réponses claires, avant même que vous vous posiez la question.
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